सवाल सीडी और डीवीडी केंद्र से बाहर क्यों भरते हैं?


मुझे हाल ही में उम्र में पहली बार डीवीडी जलाना पड़ा और मैं सोच रहा था कि क्यों सीडी और डीवीडी केंद्र में शुरू होती हैं और किनारे की ओर जाती हैं।

पुरानी घूर्णन-डिस्क मीडिया जैसे विनाइल रिकॉर्ड किनारे से शुरू हुए और केंद्र की तरफ गए ताकि यह ऐतिहासिक कारणों से नहीं हो सका।

मैं इस डेटा संरचना के तर्क पर अच्छे स्रोतों की तलाश में हूं।


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2018-01-01 18:05


मूल




जवाब:


सीडी और डीवीडी क्यों अपने डेटा को बीच से भरते हैं?

ध्यान दें कि प्रश्न में उपर्युक्त धारणा गलत है।

सारांश:

  • के लिये ऐतिहासिक अंदर से लिखने (और पढ़ने) के कारण समझ में आता है (अन्य उत्तरों में बताए गए अनुसार विभिन्न आकार डिस्क संभव हैं)।

  • के लिये प्रदर्शन पढ़ें कारण आधुनिक डिस्क को दोनों दिशाओं (यहां तक ​​कि दोहरी परत) में या यहां तक ​​कि लिखा जा सकता है (और पढ़ा)।

टिप्पणियाँ:

  1. अधिकांश डिस्क एक मानक आकार हैं।

  2. वाणिज्यिक रूप से उत्पादित सीडी और डीवीडी लिखे गए नहीं हैं स्टाम्प एक प्रेस पर

    हालांकि सभी डीवीडी (घर का बना और वाणिज्यिक दोनों) वीडियो और ऑडियो जानकारी स्टोर करने के लिए डिस्क पर "गड्ढे" और "टक्कर" शारीरिक रूप से बनाए गए (अपठनीय पक्ष पर गड्ढे, और टक्कर पठनीय पक्ष पर हैं) का उपयोग करते हैं, वाणिज्यिक डीवीडी पर "गड्ढे" और "टक्कर" कैसे बनाए जाते हैं, इस पर अंतर, जिस तरह से वे घर पर रिकॉर्ड किए गए डीवीडी पर बनाते हैं।

    स्थानीय वीडियो आउटलेट पर खरीदी गई डीवीडी फिल्में एक मुद्रांकन प्रक्रिया के साथ निर्मित होती हैं। यह प्रक्रिया वैनिल रिकॉर्ड्स के तरीके की तरह है - हालांकि तकनीक स्पष्ट रूप से अलग है (vinyl रिकॉर्ड्स को ग्रिव बनाम डीवीडी के साथ मुद्रित किया जाता है जो कि गड्ढे और टक्कर से चिपक जाता है)।

    स्रोत वाणिज्यिक और होम-रिकॉर्ड डीवीडी के बीच का अंतर

बाकी का जवाब प्रदर्शन पहलू पर केंद्रित है।

अंदर से लिखने (और पढ़ने) के अपवाद एक्सबॉक्स गेम (और अन्य गेम कंसोल गेम्स) और ड्यूल लेयर डीवीडी (फिल्में) हैं।


एक्सबॉक्स गेम्स

एक्सबॉक्स गेम में प्रदर्शन कारणों से बाहर से डेटा लिखा गया है - चूंकि बाहरी अंदर से कताई तेज हो रहा है, डेटा को तेज़ी से पढ़ा जा सकता है।

Xbox गेम स्वयं डीवीडी-9 (9 जीबी एकल पक्षीय, डबल परत) स्वरूपित डिस्क पर संग्रहीत हैं और वास्तव में एक बहुत ही रोचक फैशन में लिखे गए हैं। गेम डीवीडी-9 डिस्क के बाहर से अंदर से लिखे गए हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकांश डिस्क में वास्तव में डिस्क के बाहरी परिधि के आसपास संग्रहीत अधिकांश डेटा होगा।

चूंकि एक्सबॉक्स में डीवीडी ड्राइव एक कॉन्सटेंट एंगुलर वेग (सीएवी) ड्राइव है, इसलिए यह बाहरीतम ट्रैक के प्रति सेकंड अधिक डेटा को पढ़ सकता है जिससे लोड लोड को कम करने के लिए डीवीडी पर डेटा संग्रहीत करने का एक अत्यधिक अनुकूलित तरीका बन जाता है। स्पष्ट रूप से ड्राइव नियमित सीडी और डीवीडी भी पढ़ सकता है।

स्रोत कंसोल के पीछे हार्डवेयर - भाग I: माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स

दोहरी परत डीवीडी (सिनेमा)

दोहरी परत डीवीडी को किसी भी दिशा में लिखा जा सकता है - दो लिखने के तरीके हैं।

अधिकांश फिल्में इस तरह लिखी जाती हैं विपरीत ट्रैक पथ। एक परत को परतों में विभाजित किया जाएगा, इसलिए परत परिवर्तन पर आंतरिक किनारे पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है।

दोहरी परत अभिविन्यास के लिए दो तरीके हैं। समानांतर ट्रैक पथ (पीटीपी) के साथ, डीवीडी-रोम पर उपयोग किया जाता है, दोनों परतें अंदरूनी व्यास (आईडी) से शुरू होती हैं और लीड-आउट के साथ बाहरी व्यास (ओडी) पर समाप्त होती हैं। डीवीडी-वीडियो पर उपयोग किए जाने वाले विपरीत ट्रैक पथ (ओटीपी) के साथ, निचली परत आईडी पर शुरू होती है और ऊपरी परत ओडी पर शुरू होती है, जहां दूसरी परत समाप्त होती है, वे एक लीड-इन और एक लीड-आउट साझा करते हैं।

स्रोत डीवीडी-आर डीएल


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2018-01-01 18:44



मैंने इस जवाब को स्वीकार कर लिया है क्योंकि इसमें सबसे पूर्ण शोध है और विभिन्न तरीकों को बताता है जिन्हें मैं मूल रूप से प्रश्न पूछने के बारे में नहीं जानता था। - Burgi
एक्सबॉक्स गेम के बारे में बात सटीक से कम होने के बिंदु पर सरलीकृत है। एक एक्सबॉक्स डिस्क सामान्य फैशन में लिखी एक सामान्य डीवीडी है (अंदर के क्षेत्र में निम्न क्षेत्र की संख्या, बाहरी क्षेत्र में उच्च क्षेत्र संख्या)। वे उपलब्ध उच्चतम क्षेत्रों में सामान स्टोर करने के लिए बस कुछ गैर मानक ट्रैक लेआउट (और गैर मानक फाइल सिस्टम) का उपयोग करते हैं। वास्तव में कुछ भी "बाहर से लिखा नहीं है" हालांकि, यह सामान्य ड्राइव के साथ शारीरिक रूप से असंगत होगा क्योंकि सर्पिल दिशा गलत होगी। - hobbs
गेमक्यूब, जैसा कि किसी अन्य उत्तर में उल्लिखित है, वास्तव में एक प्रणाली का एक उदाहरण है कर देता है सर्पिल को दूसरी तरफ चलाएं, क्योंकि उस प्रणाली को सामान्य डीवीडी पढ़ने की परवाह नहीं है। - hobbs
@ हॉब्स मुझे विश्वास नहीं है कि गेमक्यूब दूसरी दिशा में सर्पिल के साथ अपनी डिस्क लिखता है। वाईआई डीवीडी पढ़ सकता है (हालांकि आधिकारिक तौर पर नहीं), और डीवीडी ड्राइव फर्मवेयर के बहुत सारे वाईआई / जीसी डिस्क पढ़ने के लिए हैक किया जा सकता है। मुझे विश्वास नहीं है कि कोई संकेत है कि सर्पिल खुद विपरीत दिशा में है; मुझे याद है कि यह एक लोकप्रिय मिथक है। यदि आप एक अच्छा स्रोत प्रदान कर सकते हैं (उदाहरण के लिए फोरम पर किसी के बजाए कुछ तकनीकी विश्लेषण) मैं खुशी से वापस ले जाऊंगा! - Muzer
@ हॉब्स मुझे गेमक्यूब डिस्क के बारे में कुछ भी नहीं लिखा जा रहा है एक ऑप्टिकल माध्यम प्रमाणीकरण की एनाटॉमी। यह एक स्वामित्व वाली फाइल सिस्टम है, एक भौतिक क्षेत्र श्वेत निर्माता जो मानक डीवीडी से अलग है, क्योंकि सीडी-रोम एक्सए मोड 1 से है, और बर्स्ट कटिंग एरिया में कुछ डिक्रिप्शन कुंजी हैं। - Damian Yerrick


इसका उद्देश्य विभिन्न आकारों की डिस्क के लिए अनुमति देना है।

मानक ऑप्टिकल डिस्क आज 12 सेमी व्यास है। हालांकि, ऑप्टिकल मीडिया ऐतिहासिक रूप से विभिन्न आकारों में उत्पादित किए गए हैं। LaserDiscs 1 9 70 और 1 9 80 के दशक में 30 सेमी, 20 सेमी, और 12 सेमी आकार में बने थे; हाल ही में, सीडी, डीवीडी, और बीडी 8 सेमी में बने हैं छोटा मानक 12 सेमी के अलावा फॉर्म फैक्टर (क्रमश: 210 एमबी, 1.4 जीबी, और 7.8 जीबी भंडारण)।

विनाइल रिकॉर्ड्स के विपरीत, जहां सुई आसानी से रिकॉर्ड पर रखी जा सकती है, डिस्क के किनारे को खोजने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ऑप्टिकल डिस्क प्लेयर को अतिरिक्त घटकों (या कम से कम अतिरिक्त फर्मवेयर तर्क) की आवश्यकता होगी और अगर वे से खेले गए तो पहले ट्रैक का पता लगाएं बाहर, जो उनके डिजाइन को काफी जटिल और महंगा बना देगा। डिस्क का केंद्र खिलाड़ी के आकार में दिए गए किसी भी डिस्क के लिए एक सतत प्रारंभ स्थान प्रदान करता है, इसके आकार के बावजूद।

हालांकि, सभी ऑप्टिकल मीडिया अंदरूनी से नहीं पढ़े जाते हैं।

हालांकि अधिकांश मानक ऑप्टिकल मीडिया इस तरह से पढ़े जाते हैं, प्रोप्रायटरी डिस्क प्रारूप (कभी-कभी गेम कंसोल में देखा जाता है) जो एक या केवल कुछ विशिष्ट आकार मानते हैं और बाहर से पढ़े जाते हैं। इसके लिए कुछ कारण हैं:

  • अंदर से की तुलना में डिस्क के बाहर से पढ़ने के लिए तेज़ है। उसी घूर्णन वेग (उदाहरण के लिए 10000 आरपीएम) पर, डिस्क के बाहर की रैखिक वेग डिस्क के अंदर रैखिक वेग से अधिक है, जिसके परिणामस्वरूप बाहर की ओर उच्च प्रदर्शन होता है। 10000 आरपीएम से ऊपर, ऑप्टिकल डिस्क घूर्णन वेग पर ऊपरी सीमा रखकर अत्यधिक और यहां तक ​​कि टूट सकती है।
  • यह डिस्क की अवैध प्रतिलिपि बनाता है और अधिक कठिन है। जैसा ऊपर बताया गया है, अधिकांश ऑप्टिकल डिस्क प्लेयर अंदर से काम करते हैं। बाहरी डिस्क से पढ़ने वाली डिस्क को सामान्य ऑप्टिकल डिस्क पाठकों के साथ पढ़ा नहीं जा सकता है।

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2018-01-01 18:30



यह जवाब गलत है। सभी डीवीडी इस तरह से लिखे गए हैं :) - DavidPostill♦
@ डेविडपोस्टिल तो यह सवाल गलत है। :) - Kamil Maciorowski
माना। यह मूल रूप से गलत जवाब नहीं बनाता है। प्रश्न (गलत तरीके से) मानता है कि सभी ऑप्टिकल मीडिया अंदरूनी पढ़े जाते हैं, और उत्तर इस धारणा पर आधारित है। मैंने इस तथ्य को प्रतिबिंबित करने के लिए उत्तर संपादित किया है कि कुछ स्वामित्व ऑप्टिकल मीडिया बाहर-बाहर पढ़ते हैं। - bwDraco
सवाल कहीं भी "सभी ऑप्टिकल मीडिया" नहीं कहता है, यह विशेष रूप से सीडी और डीवीडी को संदर्भित करता है। - qasdfdsaq
यह अलग करने की भी अनुमति देता है आकार की डिस्क। हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि यह इरादा है या केंद्र में पहले लिखने का नतीजा है। - Olivier Grégoire


विनाइल के साथ कताई रिकॉर्ड के अंदर की तुलना में सुई को बाहर रखना आसान था।

सीडी में विभिन्न आकार और आकार हो सकते हैं। डिस्क के अंदर से शुरू होने वाला कोई आकार हो सकता है। इसके अलावा अधिकांश लोग सीमा पर सीडी को छूएंगे - जब ड्राइव पहले ट्रैक को पढ़ता है तो बहुत कम फिंगरप्रिंट।

बीटीडब्ल्यू ने गति के साथ ऐसा करने की कोशिश की है। पहली सीडी ड्राइव में डेटा पढ़ने की निरंतर गति थी।


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2018-01-01 18:14



दिलचस्प बिंदु लेकिन वे नहीं जानते थे कि लोग अजीब और अद्भुत आकार शुरू करेंगे। - Burgi
डिस्क का आकार शायद यहां बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप मानते हैं कि आपको एक निश्चित केंद्र बिंदु पर शुरू करने की आवश्यकता है और बाहर जाना है तो आपकी डिस्क, किसी भी आकार के रूप में, आपके इच्छित आकार हो सकती है। यदि आप बाहर से शुरू करते हैं और अंदर काम करते हैं तो आपके पास एक सेट डिस्क आकार होना चाहिए। - Mokubai♦
@ एंड्रयू मॉर्टन स्पष्टीकरण: ऑडियो डिस्क से लिया गया पहला और सीएलवी था। पुराने सिस्टम के रूप में लेजरडिस्क सीएलवी का इस्तेमाल करते थे। ऑडियो (या वीडियो) डिस्क का सीएवी से कोई फायदा नहीं होता है, लेकिन निरंतर डेटा दर से। -ऑडियो सीडी में 4 9 5 से 212 आरपीएम था -> डिस्क लेजर द्वारा 1.2 एम / एस पर डिस्क चलती है। निरंतर डेटा दर के लिए ऑडियो सीडी, वीडियो डीवीडी और ब्लूरे का उपयोग सीएलवी। पहले कंप्यूटर सीडी-रोम में "एकल" या "1x" गति थी जो ऑडियो सीडी (~ 150 कीबी / एस) के बराबर थी। बाद में सीडी-रोम शुरू हो जाना चाहिए, और कुछ बिंदु पर सीएवी पेश किया गया था और अधिक गति (या बेहतर विपणन मूल्य है) हासिल करने के लिए। - Offler
@burgi आकार परिवर्तनीय आकार का एक दुष्प्रभाव है। - Offler
@ बुर्गी वे जानते थे, क्योंकि यह पहले से ही विनील रिकॉर्ड के साथ दशकों पहले हुआ था। en.wikipedia.org/wiki/Unusual_types_of_gramophone_records - Agent_L


जिन कारणों से पहले ही उद्धृत किया गया है, उनके साथ सीडी नए होने पर, इस तथ्य की कुछ चर्चा भी हुई थी कि सामान्य हैंडलिंग से खरोंच केंद्र की तुलना में डिस्क के किनारों की ओर बहुत अधिक होने की संभावना थी (विशेष रूप से उन लोगों को मिसाइलमेंट से डिस्क ट्रे में डिस्क डालने पर)।

केंद्र से शुरू होने वाले डेटा के साथ, और किनारों की ओर अधिक खरोंच की संभावना है, डिस्क के हिस्से पर खरोंच होने की संभावना अधिक होती है जिसमें डेटा नहीं होता है, इसलिए स्क्रैच का डेटा पढ़ने पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।


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2018-01-03 23:24



इसके अलावा, कम से कम कुछ मामलों में, पहचान ब्लॉक और लेखन-रक्षा सामान बाहरीतम छल्ले में थे। - Carl Witthoft
@CarlWitthoft: सच है - लेकिन तथ्य के बाद उन चीजों को हैक किया गया था, मूल डिजाइन का हिस्सा नहीं। - Jerry Coffin


ध्यान दें कि सीडी मूल रूप से एक विशेषता के रूप में पोर्टेबिलिटी की अपेक्षा की जाती है, उदाहरण के लिए, सोनी वॉकमेन, जो कि पहले से ही कैसेट प्लेयर के रूप में मौजूद है। उन शुरुआती पोर्टेबल खिलाड़ियों ने अपने घूर्णन को धीमा कर दिया क्योंकि पढ़ा हुआ सिर केंद्र से आगे बढ़ गया।

व्यावहारिक शब्दों में, इसका मतलब था कि आपकी बैटरी समाप्त हो गई है, इसलिए आपको डिस्क को उसी सतह डेटा दर प्राप्त करने के लिए वास्तव में कम यांत्रिक शक्ति की आवश्यकता होती है।


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2018-01-05 18:25



उस तरह का मतलब है कि बैटरी रन टाइम एक सीडी खेलने के लिए सीमित था। - fixer1234
ये था। खैर, थोड़ी देर के बाद यह था। :) - Stijn de Witt


अन्य उत्तर अच्छे हैं। मैंने कहीं कहीं पढ़ा है हालांकि डिस्क के नुकसान को आंतरिक भाग की तुलना में बाहरी भाग पर अधिकतर बार और अधिक गंभीर होता है।

यदि यह सच है, तो इसका मतलब सीडी के लिए होगा कि उनके पास बेहतर स्थायित्व होगा। शायद ही कभी वाणिज्यिक सीडी पूरी तरह से लिखी जाती हैं। सीडी के अवांछित हिस्से को नुकसान अप्रासंगिक होगा।

डिस्क पर टीओसी या फाइल सिस्टम, यदि सीडी / डीवीडी के सबसे आंतरिक हिस्से में लिखा गया है तो बेहतर संरक्षित होगा और कम से कम सीडी से आंशिक डेटा पढ़ने की अनुमति देगा। लेकिन मैंने अलग-अलग डिस्क प्रकारों और मोड लिखने पर इस डेटा की सटीक स्थिति की जांच नहीं की है, इसलिए मुझे नहीं पता कि यह इस तरह लिखा गया है या नहीं।


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2018-01-09 09:27



क्या आप इसके लिए कुछ स्रोत प्रदान कर सकते हैं? यह पहले से ही @ जेरीकोफिन (स्रोतों के बिना भी) द्वारा अनुमान लगाया गया है। - Burgi
@ बुर्गी, ओप, ने अपना जवाब याद किया। मेरे पास कोई संदर्भ नहीं है। बहुत पहले था मैं केवल इतना कह सकता हूं कि कुछ जलती हुई सॉफ़्टवेयर में प्राथमिकता सेटिंग है, जहां कोई यह चुन सकता है कि विशेष फाइलें कहां लिखी गई हैं। उच्च प्राइयो वाले फाइलें कम प्राइयो वाले लोगों के सामने लिखी जाती हैं। k3b यह खुलासा करता है, साथ ही मुझे लगता है कि इसके द्वारा उपयोग किए जाने वाले निचले स्तर के औजार (शायद mkisofs -sort)। - akostadinov
दूसरी तरफ मैं नहीं देखता हूं mkisofs रीडमे स्क्रैच के बारे में कुछ भी बताते हैं: fifi.org/doc/mkisofs/README.sort - akostadinov


अधिकांश सीडी / डीवीडी पूरी तरह से भरे नहीं हैं। कंप्यूटर के लिए छोटे व्यास के कारण आंतरिक भाग को आवश्यक डेटा को स्टोर या ढूंढना तेज़ है, डिस्क के बाहरी परिधि की तुलना में, रीडिंग हेड द्वारा यात्रा की दूरी कम है, जहां व्यास अधिकतम है। भीतर की सर्कल / सिलेंडरों में बचत और खोज दोनों समय और ऊर्जा बचाता है।


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2018-01-02 05:14



क्या यह विपरीत नहीं होगा? बाहरी भाग में बहुत कम पार्श्व यात्रा की आवश्यकता होती है। - fixer1234
दरअसल, AFAIK, पढ़ने की दर स्थिर है, आंतरिक अधिकांश सिलेंडरों से डेटा पढ़ने पर ड्राइव को तेजी से घूमना पड़ता है। - Salman A
@ सलमानः संगीत सीडी लगातार कोणीय वेग हैं। आधुनिक कंप्यूटर ड्राइव वास्तव में लगातार रैखिक वेग हैं, जो अंदरूनी पटरियों के लिए तेजी से घूमती हैं। इसके लिए स्मार्ट ड्राइव इलेक्ट्रॉनिक्स की आवश्यकता है। - MSalters
@MSalters संगीत सीडी सीएलवी हैं। सभी सीडी डिस्क में स्थिर रैखिक बिट घनत्व होता है - इसलिए संगीत सीएलवी के साथ खेला जाता है; फीफा आधा भरा रखने के लिए आरपीएम समायोजित करके परिवर्तनीय स्पिन दर किया गया था। शुरुआती सीडीआरओएम ड्राइव के साथ भी यही सच था। नए लोग बिट दरों की एक विस्तृत श्रृंखला को पढ़ने के लिए चुस्त हैं ताकि वे तेजी से स्पिन कर सकें और जो भी बिटरेट परिणामों को अनुकूलित कर सकें। - greggo


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